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新作☆K18PGモルガナイトリング M:9.82ct D:2.00ct

270000円

新作☆K18PGモルガナイトリング M:9.82ct D:2.00ct

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臭いが濡れ雑巾の匂いがします。個体差でしょうか?手拭きや料理には使う気がしなくなります。

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フリゲ・鬱展開・ヤンデレ 万歳!

~「静かな夜に読んだ話を翌朝もまだ思い出す」

余韻が残る作品ラブな前置き。

 

 

えー、今回はフリーゲーム「こちら、XXXXサービス」「アイビー」「画家オリフィエルの娘」「sister in the xxx」「ゆたかな暮らしの屑かごは」の感想をつらつら書きますね。一部レビューっぽいかも。

 

10分前後でクリア・コンプできそうなノベルゲーをチョイス。相互に関係性はありませんが、あえて挙げるなら、女性向け寄りかな……? 乙女ゲーや女性向けノベルゲーに慣れている方が作成しているゲームが多いかも。

なお、DLできる作品は全てDL版でプレイしています。

どれもさくっとプレイできるので、少しでも気になる作品があればぜひ!

 

 

 

『こちら、XXXXサービス』

www.freem.ne.jp

 

10分ほどで全クリ可能、ティラノ製ノベルゲー。2周前提。

プレイ時間こそ短いものの、細やかなタイトル画面の変化や、イラストの構図を生かした演出などが光ります。ヤンデレらしいヤンデレの作品ですが、演出自体はミステリ?サスペンス?っぽいかも。

セーブデータが無い仕様で、全クリしても起動し直すとクレジットや後書が全部消えてしまうので、ここだけ注意。またティラノ製のお約束の通り、オート・文章スピード調整などの機能は一切ありません。分ゲーだから問題はないかな。

 

彼女が彼に言ってくれた言葉、良いですよねえ。

ここ上手くネタバレ伏せながら書くの難しいな。ええと、彼の異常性を誰一人として指摘しないまま終わる、真実は闇の中な雰囲気も好きです。

設定自体は、オムニバスな形式でいくらでも使いまわせそうな、汎用性のある内容なんですよね。だからこそ、この短さで多くを語らずブツンと終わらせるところが良い判断だなーと思います。

 

ミステリアスはベールの内側でこそ。

種明かしはないほうが、興奮するってもんですよね。

 

同作者様の他フリーゲーム感想記事↓

shiki3.hatenablog.com

shiki3.hatenablog.com

 

 

 

『アイビー』

https://www.freem.ne.jp/win/game/16917(現在は非公開)

 

10分ほどで全クリ可能、ティラノ製ノベルゲー。2周前提。

ティラノ製のお約束の通り、オート・文章スピード調整などの機能は一切ありません。セーブはできますが、再起動するとクリア状態がリセットされる?らしいのも注意。といってもスキップ機能はついているので、見直そうと思えば楽々です。

 

面白いなと思ったのは、ノベルゲーからシームレスにクリックADVのようなシステムに変化する点です。

えっ、と一瞬手を止めてから、恐る恐る手を動かして少しずつストーリーの断片を拾っていき、全て理解してしまう──。このプレイ感がまさに本編中の主人公の戸惑いや驚きを追体験しているようでした。

 

一方で惜しいのはストーリー。これ、冒頭の注意書きと台詞である程度先が読めてしまうんですね。もちろん先が読めても期待通りの楽しみはありますが、本作は別。演出を思い返すに、1周目の意外性と2周目の答え合わせを狙っている作品のように感じられるので、先が読めることがマイナスに働いてしまっているように感じます。

いやあでもやっぱり、凝ったギミックや彼女の仕草など、演出の効果が高いからこそとも思えますね。

 

決して夢作品というわけではないのですが、視点主の姿や反応が明記されず全てプレイヤーにゆだねられている点は夢やシチュエーションCDに通ずるものを感じます。この手のやり方をこういうタイプのお話に入れ込んでくるのは斬新だなあ。

斬新といえば、作品の色使いがビビッドカラー?なのも意外性がありました。お話自体はメランコリックだったりダウナーだったりな内容だと思うのでなおさら印象に残りますね。

そんなわけで、グラフィックと演出は満点です。

斬新な雰囲気ゲーをやりたい方は是非。

 

 

 

『画家オリフィエルの娘』

www.freem.ne.jp

 

こちらも10分足らずで全クリ可能、ティラノ製ノベルゲー。ティラノ製のお約束の通り、システムは(中略)。

 

起動して、読み始めた瞬間のあの空気が忘れられません。

まさに美術館、展示のルートへ一歩踏み入れた時の感覚。扉が開けた、って感じがしたんですよね。すごく良かった。

 

全体的にグラフィックは絵画めいた雰囲気で、萌え系アニメ系とは一線を画しています。一方、途中でコミカルな絵柄やコマ割りを交えた演出で、取っつきやすさも出してくれていました。

間口を広く持ちつつ、自身の世界観へそっと連れ出してくれるようなプレイ感です。

 

特徴的なのが時代考証について。

いや、恥ずかしながら自分はあの時代のことも美術のこともさっぱり何一つ知らない人間なので、あとがきの諸々がとてもためになりました。そして何も知らなくても、あの短いプレイ時間の中でしっかりとあの地に立っているような感覚になれたのは、やっぱり土台がしっかりしているからなんだろうなあと思います。知識がある方はもっと細部に注目してテンションが上がったのかも。

 

お話は、うんと、伝記風と言っていいのかな……?

途中でふっとプレイヤーと距離が取られてしまうんですけど、その、空白の中で何があってどんな時が過ごされたのか、想いを馳せたくなる感じが素敵でした。欲を言えばもちろん、クリア後おまけや後日談などにもっと切り込んで長く楽しみたかった気持ちはありますが……。後書の裏事情など踏まえても、良い具合に想像の余地が残る作品だったと感じます。

 

彼女が“画家の娘”ではなく“彼女”の評価で大成したように、彼も肩書ではなく彼を誰かに伝えたかったのかなー、なんて。

 

 

 

『sister in the xxx』

rocotsu.main.jp

 

さらっと数分で終わる、一本道ノベルゲー。兄妹愛、鬱展開。

本作、とある企画の参加作品であり、なんと一週間で制作されたとのこと。その短期間でこんなに体裁の整ったゲームができるのは、いやはや、すごいの一言ですよね……。

 

同じ語りがA→B→Cと続き、視点主のみが変わることで真相が明かされるタイプの作品。Aですでに察しはついてしまいましたが、それでも演出や見え方の変化は細やかで、丁寧な作りでした。

 

キャラクターはシルエット表示ですが、それでも背景画像に自然と馴染んでおり、作中の雰囲気はしっかりと感じるものがあります。

独特の絵の塗り?タッチ?が好みでした!

 

じっとりと陰惨な気持ちになりたい方向け。

 

 

 

「ゆたかな暮らしの屑かごは」

http://knr.webcrow.jp/アップローダーにて配布)

 

一本道、短編。個人的に一気読みするには少し長い話だったように思うので、セーブロードがなかったのは残念。でもそれ以外の機能は充実していて、画面の色合いもメランコリックな雰囲気が魅力的です。

 

お話としては、惨めで哀れでかわいそうな子が報われたり騙されたりする話。

生活水準の違いで友人についていけなくなる、という設定と、そこからいじめに発展する流れの自然さがとてもしっくりきました。ストーリーの構成が違和感なく、主人公のすさまじい卑屈さにもそうなるだけの土壌があるので、すんなり飲み込めたように思います。

 

色々わかった後だと、やっぱりゴミ箱はゴミ箱だから輝けないんだな、と思わされるところもあり、こう、えげつなくてニヤニヤしました。仁科くんがヤり手で若干無自覚ヤンデレを見え隠れさせてくれるところも好き……。

 

何より、終盤にめちゃくちゃ良い情景描写がありまして!

一部分だけ引用してしまいますが、「けれど静かな夜なのだ」と続くあの段落、ものすごくグッとくるものがありました……! あの文章を読むためにプレイしたんだな、と思えるくらいの響きっぷりです。

 

暗い話が好きで、じっとりとした感情に浸りたい方にオススメ。

 

 

 

 

 

とまあ、こんな感じで。

どれも独特の余韻があって、短いながらも心に残る作品でした!

「ゲームとはいかにプレイヤーを盛り上げるかというもの!」

そしてこちらはニヤリと笑う余裕も必要な前置き。

 

 

えー、今回はPixel_Note(三條)さんところのフリーゲーム「善想Tiffany ハードウェア」「占択◆スクランブル」の感想をつらつら書きますね。一部レビューっぽいかも。

 

どちらも1プレイ数十秒~1分のお手軽ゲーだったので、まとめて取り上げます。相互に関連性はないので、気になる方だけでもどうぞ!

 

 

 

 

『善想CAND JAPAN屋外ベンチパティオベンチ、フロントポーチ家具、屋外無垢材パークチェア、背もたれとアームレスト付きテラ

www.freem.ne.jp

 

[概要]

選択肢を選んで3行短文を作るだけの、1分ゲー。

 

[感想]

着目したいのはやはり、演出!

たった数分でもガッツリ印象に残るのはこれらの演出があったからだなあとしみじみ思います。いいですよねあのドンドンパフパフ!!

 

出来上がる文章も組み合わせによってはシュールで愉快。いったいこのプレイヤー(私)は生前どないなことやらかしとんねん、とツッコミたくなりました。たーのしー。

 

まずもう起動画面からオシャレなんですよ。

ゲーム開始なんて言葉は使わない、起動時からすでに世界が始まっている感じが好きです。次の展開を楽しむためのヒントが、少しずつころんと手元へ転がり落ちていく感じも楽しかったです!

 

[一言]

さくっと元気を欲しいあなたに。

 

 

 

『占択◆スクランブル』

www.freem.ne.jp

 

[概要]

ナントカ三術将』シリーズのお祭りスピンオフゲー。シリーズ未履修の方はこちらの記事からまずどうぞ。

 

 

 

[システム・バトル]

本作はなんとシリーズ初の石取りカードゲーム。6ターンで必ず決着するので、テンポよくさくさくと楽しめます。夢中になって数戦、なんてこともあるかも。

初戦で大勝して調子乗ってた私ですが、続けていくと勝率半々な感じでした。10戦全勝みたいな方もいるのかなあ。

 

ただの三すくみや総取りだけでなく、ヘリオールの登場でひっくり返る可能性があるところも好きです。やっぱ一発逆転あると盛り上がりますよねえ。

カードを代用すればリアルやアナログでもやれそうなところがまたいい! いっそカードセットみたいなの販売されないかな……。手札が初めから決まっているので、対面でやると心理戦がより際立ちそうです。

 

あと、何より、BGM!!!

BGMの選曲センスがめちゃくちゃいいんですよ~。シリーズおなじみの曲から新曲まで。BGMと演出を堪能するために数十戦プレイするまである

種類が豊富なうえにランダム再生付きなのも嬉しかったです! このシリーズ、タイトル画面の曲が一番好きになっちゃうんだよな……。

 

 

 

[グラフィック・キャラクター]

 

相変わらずもうグラフィックがたっまんねぇんだ!

差分の量のすさまじさに毎度震えます。もう見てて楽しい! カッコイイ!

しかもただのカットインでなく動きまくるので、めちゃくちゃテンション上がりました。やってやったぜふふふ、って感じ!

このドヤな感じを味わえるのは、本編の敵キャラメインだからこそですね~。多少えげつい手をとっても罪悪感が薄め。むしろ強者笑いができる。はっはっは!

 

ヘリオールが登場した時に三者三様の「げっ来やがった」って顔をするのがすごくツボです。

また、一見ただの勝ち負けでも、キャラを知っているからこその妄想が捗って楽しかったです。レベータプレイで漁夫の利で独り勝ちしたのめちゃくちゃ興奮しました。はっはっは。

 

 

[ストーリー]

 

一通り数戦して、おや、とも思ったんですよ。テキストたっぷり本シリーズにおいて、ストーリーやセリフが一切無いのはかなり珍しいなあと。

ご堪能下さい、あります!! もちろんあります!!!

思わぬ形でテキストが一気に増えたので、「やったー!」と叫んでしまいました。わーいわーい。アツイ展開もしっかり健在です。

悪役キャラメインということで毒っ気が強くなるのかと思いきや、相変わらずくすっと笑える掛け合いも多め。敵も味方も弱い面があって憎めないのがこのシリーズだなあと改めて感じました。

 

 

[一言]

華々しい悪役たちのゲス顔を楽しみつつ気持ち良くなりたい方向け。

 

 

 

 

同作者様の他フリーゲーム感想記事↓

shiki3.hatenablog.com

 

 

超美品!20年製 ホシザキ星崎 台下冷蔵庫 コールドテーブル 1500×750 天板作業台 大容量 RT-150SDG 中古 店舗厨房業務用

「何かと何かが繋がることを人は満足と呼ぶ」

大きくなくとも足るに至れる前置き。

 

 

えー、今回は遊戯王 ブラック・マジシャン レリーフレア LN-53 中古 ◆N7082さんところのフリーゲーム「廃工場の煙突」「ずっとここで」「思考実験インザボックス」の感想をつらつら書きますね。一部レビューっぽいかも。

 

相互に繋がりはありません。ないはず?

3時間でゲームを1本作ろう、という「おいおい正気か?」と問いたくなる企画に参加されている作品です。いや、ツクラーさんってすごいなあ!

 

 

というわけで目次はこちら。

 

 

 

 

『廃工場の煙突』

www.freem.ne.jp

 

[概要]

変態執事×クールツッコミお嬢様の一人称視点なダンジョンジョイフルスターズマランツ Marantz HD-DAC1 ヘッドホンアンプ ハイレゾ音源対応 USB-DAC シルバーゴールド HD-DAC1 FN

 

 

[感想]

 

ワンマップなんですが、きっちり通路に分岐があったり全体マップが用意されていたりと、踏破するのが楽しい広さ。

何より会話イベントがかなり豊富! これだけの掛け合いをこの短時間で詰めてあるのはすごいな~、と感心しきりです。若干ヤンデレじみた会話が見え隠れしてにやにやしちゃいました。うへへ。

 

戦闘もテンポ良し。状態異常は鬱陶しいですが、ジェイムズのTPを溜めるコマンドのおかげで、雑魚敵もさくさく倒せます。むしろ状態異常がないとただの作業ゲーになってたのかも。

 

お嬢様が置物扱いなのも、作中でツッコミ入ったうえでネタにされてるので、上手いな~と思います。

メタ的に考えると、クーのパラメータ調整の時間がなかったのかな……?と邪推もするんですが。でもちゃんと魔法使ったら雑魚敵には対応できるしなあ。

執事に守られつつ自分も戦おうとするお嬢様、という構図はそれだけで萌えるものなので、そういうニュアンスやもしれません。何にせよ面白くて良き!

 

色々と設定があるようなので、いつか見れたら嬉しいな~という気持ちです。

 

 

[一言]

二人のテンポ良い会話をぬるっと聞き流しつつ、さらっと楽しめる一作! 

 

 

 

 

『ずっとここで』

 

[概要]

魔法反射と物理反射を駆使して、指示に従うOnly You One shopBreckenridge暖炉炉棚シェルフ 60-Inch ベージュ

 

 

[感想]

 

こういう天からの指示があるゲーム大好きです!!

メタとも言えそうだけど、本作はギリメタ一歩手前な感じもして、表現が難しいですね……。

 

指示に反抗するときっちり反応が返ってきてくれるあたり、ニヤニヤできて楽しかったです。意にならないプレイヤーをよくわかってらっしゃる。

無口主人公ではあるんですが、プレイヤーからも読めないものをエンディングからひしひしと感じて、なんだかこの距離感がすごく心地よいゲームでした。想いを馳せたくなる……。

救いがないようには思うんですが、力強さも感じます。これを鬱展開と呼ぶかは人それぞれかも。

 

バトルはパズルっぽい感じかな?

物理と魔法の反射を使い分ける。ただそれだけなんですが、特に終盤2戦はこの「それだけ」の使いようが面白い。段階を踏んですべきことを把握できる、ゲームのレベルデザインという意味ではかなり興味深いシステムでした。

 

タイトル画面のBGMと暗黒画面が好きで、クリア後もぼうっとそのまま放置してました。余韻を噛み締めたくなるゲー。

 

[一言]

システムメッセージまたは神の声に反抗したくなるあなたに。

 

 

 

 

 

『思考実験インザボックス』

 

[概要]

ワンマップのADV。突然の死。

 

[感想]

選択肢があれば必ずネタが仕込まれる、これぞこの作者様のおなじみだなーと感じます。

ストーリー自体はけっこうダーク路線。双子キャラの代替可能性と、シュレディンガーの猫をうまく組み合わせたお話でした。ノリはゆるっと、後味ざらっと。

 

[一言]

過去も夢も共にどうにもならないものですね。

 

 

 

 

と、こんな感じで。

公式サイトからだとDLできないものもありますので、(202106現在)気になる方はこちらの作者様のツイートからどうぞ。

 

 

 

同作者様の他フリーゲーム感想記事↓

shiki3.hatenablog.com

 

ロエベLOEWEミニハンモックイエロー美品

「恋は人を狂わせる、それを誰かは魔と呼んだ」

それでも幸せだから大丈夫な前置き。

 

 

 

えー、今回は嫌気性ネオテニー(鍵虫)さんところのフリーゲーム「木陰のアンチクリスト」の感想をつらつら書きますね。一部レビューっぽいかも。

 

www.freem.ne.jp

 

エンドまでは一本道、一部やり込み要素ありの時計☆ロケ☆ゴールド×レッド☆。ふわっと百合。魔女の師弟もの。

 

 

 

というわけで、良かった点など。

 

 

魔女と異端狩りと恋の話

 

やっぱりストーリーとセリフ回しが好みだったのでそこを推して参りたい!

まず、メインキャラ二人の関係性ややり取りがとても和やか

ししょーを慕う元気いっぱいな弟子チコリー

落ち着いた雰囲気でありながら時にはほだされてくれるウルティカ

どちらも魅力的でした~!

「恋」というパワフルで切ないものをガツンと叩きつけてくれる、あのストーリー展開が大好きです。

 

一方で、「魔女」が主役であるとおり、物語の根幹はかなりダーク

このダークな面が匂わせのような形で見せられるのもまた、とっても好みでした。ダンジョンギミックやちょっとした探索、敵キャラの容姿や行動などなど、どこをとっても深読みしたくなる要素が盛沢山。

ちなみに、ボスバトルの前口上もめちゃくちゃカッコよくて好きです。再戦でイベントスキップしてもキメ台詞は読めるの、ものすごく助かる。

 

まとめると、メイン二人だけに着目するとほのぼの、でもその奥底は……という感じで、とっても素敵でした!

 

 

 

あちこちで強調される太陽と月

 

本作で幾度も出てくる「太陽」と「月」、この要素の使い方がすごく好きでした!

ゲームを始める難易度選択の時点で、「うわ好きだー!!」ってなったんですよ。システム用語を作中の世界感で表現してるフリゲ大好きです……。

バトルでは二属性に絞ってシンプルに、短編ゲーのボリュームにぴったりな遊びやすさでした。キャラの性格としてもわかりやすいですし、天体なのがこれまた魔女な世界観って感じで好きです。

そしてダンジョンの謎解きでは、まさかの場面でこの二属性が登場してびっくりしました。ちょうどバトルでも隊列変更の重要性に気付いた頃だったので、相乗効果で上手いな~と思わされましたね……。

 

俗な話をすると、キャラ同士の関係性を太陽と月で表現するヤツすごい好きなので、想起されてにやにやしちゃいました。

 

 

 

宣言があるからこそ燃えるバトル

 

さて、前述の通りバトルの難易度を選べる本作。

私は(ふつう)でプレイしたんですが、いや~これがなかなかに強敵ぞろいでめちゃくちゃ楽しかったです!

味方側にバフデバフの技がないところもさりげなく良バランスだな~と感じましたねえ。私は敵のバフはデバフで打ち消すという発想しかなかったので、「バフはされる前に行動妨害で防げ!」なのがものすごく斬新でした。あと、味方のステータスは気にせず状態異常だけ考えればいい、ここも前述の短編ボリュームにぴったりなシンプルさだなーと感じます。

全体的にはパターン行動をする敵が多く、MP回復手段の制限もあいまって、詰将棋めいたバトルを求められることが多かったかな?

 

バトルがしっかり厳しい分、プレイヤーへのサポートが充実していたところもしっかり注目したいですね。

中でも特に嬉しかったのが、「時計石」!!!!!

自動で今何ターン目かがわかるこのアイテム。そう、プレイヤーがいちいち今何ターン目で……と数えなくていいんですよ! しかもターンを消費して使用する必要すらなく、ただアイテムコマンドを見るだけで良いという! こんな素晴らしい発想、もう、文具の月島堂折りたたみ卓上クリーンフード アズワン aso 3-628-02 医療・研究用機器ですわ。

このほかにも細やかな部分で助かるなあと感じることが多く、隅々の配慮がとてもありがたかったです……。

 

 

 

お得で楽しいやり込み要素

 

エンド一つで一本道の本作ですが、やり込み要素はしっかりご用意されてます!

中には一度トチると取り返しのつかなくなる項目もあるので、1周目での全達成は難しいかもしれませんが……。ストーリーの真相を知ってからまた見返すとかなり見え方の違ってくるシーンも多くあるので、むしろ2周目への導線と考えると面白いのかも。

 

例えば宝箱などは、置き場所が隠してあるもの開け方に謎解きが混じってるもの、二種類あるのも楽しかったですね~。探索のしがいがあって腕が鳴りました。

あと、クリア後の要素になるので詳細は控えますが、プレイ実績がこれまた世界線に合わせた演出で見られるのもポイントです。これは集めたくなっちゃうな~!

 

 

 

 

 

とまあ、こんな感じで。

さくっとプレイしたい方は謎解きゴリ押しもできて、がっつりプレイしたい方はバトルも探索も腰を据えて楽しめる短編ヴァルド メルセデス・ベンツ W220 センターマフラー オールステンレス WALD D.T.M Sports ディ・ティ・エムスポーツでした! 

ダークでセンチメンタルな百合を堪能したい方にオススメです。

 

 

追記ではネタバレ感想。

 

 

 

同作者様の他フリーゲーム感想記事↓

 

続きを読む
「記憶の中に残る=あなたの人生の一部になれた」
素敵なひとかけらが今日も輝いてる前置き。
 
 
 
さて本日は趣向を変えて、過去のフリゲ記事まとめ。
ずばり、「ドハマりしたフリゲ紹介」です!
先だってTwitterの方からマシュマロ(匿名感想サービスみたいなもの)でご質問頂きまして、こっちなら感想記事にリンクも付けれるしせっかくなので転記しちゃうことにしました。わー! ぱちぱち!
 
「ドハマり」の定義にも色々あると思いますが、
システム:夢中になって時間を忘れてプレイした
シナリオ:何度もプレイした、余韻が忘れられない
で行こうと思います!
私の趣味により、ダークだったり病んでたりする作品が多めです!
※公開停止作品も含みます
 
 
  • 【システム】
    • 帝国魔導院決闘科
    • 芥花
    • Defence Saviors(ディフェンスセイバーズ)
    • エンチャントファーム
    • zero-questions
    • One week, My room
    • Flavor of C'Lover
    • Heartium(ハーチウム)
  • 【シナリオ】
    • color:clear
    • シガイタチ
    • レグルスの箱庭
    • 星光少女
    • ばつえいビルッテ(を代表するシリーズ全作)
    • だれかのかがみ
    • missdeather
  • 余談日常話

 

 

【システム】

 

帝国魔導院決闘科

事前に技をセットして、オートバトルでクラスメイトをボコしていく戦略ゲー。試行錯誤がとにかく楽しい! 倒した後のご褒美(新規技の取得・キャラ紹介ポエム)、次に来る強敵、わくわくが次から次へと襲い掛かってきてテンポ良かった!
 
 

芥花

ミシュラン パイロットスポーツEV 255 45R20 (AC) GOE 20インチ 4本セット MICHELIN PILOT SPORT EV ハイブリッド車 サマータイヤ×デスゲームって感じ。拷問バトル、名前からしてもう好きすぎる!! ギリギリを責める駆け引きも楽しかったし、殺すか殺さないかというシステムが直接シナリオ分岐に関わるところも上手い。ある意味シナリオ部門としてもドハマリした。
 
 

Defence Saviors(ディフェンスセイバーズ)

タワーディフェンスほにゃほにゃかわいいキャラ絵で、わりと難易度がガチ。どのタイミングでレベルを上げるか、どのユニットをどこに配置するか、行けそうで行けない感じがたまらん脳汁。
 
 

エンチャントファーム

HALプロショップ3RockyMounts BrassKnuckles upright roof bike rack 並行輸入品のバトルと探索の楽しさを突き詰めたかのような作品。ドドド広いマップと、絶妙バランスの敵キャラと、そこかーいってところに上手く配置してある宝箱。歩き回るのが楽しい! 強敵とのバトルが楽しい! そして何十回もゲームオーバー! そこがいい!! 主人公も仲間も多いから何周もできた。
 
 
 

zero-questions

経営兼ボスラッシュ……? ひゃっはー略奪だぁ!のノリで外に繰り出して食料を確保しつつ、運命の日を迎えるまで自軍を増強するゲー。戦闘に出さないと拗ねちゃう子が出てきたり、キャラロストがあったり。色んな数値を管理しながらひたすら敵をボコるのが楽しかった! 必殺技出すとBGM変わる演出もかっこいいし、とにかく終始アツくて好き。
 
 
 

One week, My room

 

くそっ、ネタバレするのが惜しすぎて何一つ語れない! だが語る! できることと行ける場所が少ないんだけど、だからこそ、試行錯誤がものすごくハマる。熱中するんだけど、頭の隅っこやゲームの雰囲気はどこか静かに冴えていく感じがして、本当に独特。ゲーム内1週間、プレイ数分という短い時間を、大事に大事に綴っていくゲームだった。
 
 
 

Flavor of C'Lover

お店経営乙女ゲー。やり込めるというより、やり込みたくなる総愛されゲー。何股しても好感度に影響はないので、明るくお手軽に逆ハーレムを楽しめる。とにかく会話シーンの多さとミニイベントが豊富! 季節に合わせて立ち絵のお洋服も変わるし、数値管理の部分もほどよくゆるい。遊びやすくハマりやすい、時間溶ける~!
 
 

Heartium(ハーチウム)

高難易度GBFT Premium日立 HITACHI ビルトイン3口 IHクッキングヒーター 幅75 cm シルバー HT-M8STWF。ボーナスを狙おうとなるとマジで十時間が秒で溶ける。でもこの、首の皮一枚を生き延びる気持ち良さがたまらん~! 突出して強い1ユニットを作るんじゃなくて、平均して育てていかないと詰むバランス。シナリオもかなり濃厚、正直どっちに入れるか迷った!
 
 
 
 

【シナリオ】

 

color:clear

「はい」「いいえ」「(そのほかの選択肢)」で成る、いわゆる勇者魔王系。見ようによっては恋愛アドベンチャーとか乙女ゲーっぽいかも? とにかく会話分岐が大量! この時こうしたらどうなるんだろ?という好奇心全てに応えてくれる。いやこんな限定的な条件でのネタ会話仕込んでるんですか?!
 
 
 

シガイタチ

館に閉じ込められて殺され合う、ノベル型アドベンチャー。乙女ゲーだと思ってるけど四人男女だし関係性は恋愛だけでもないので、胸を張っては言えない。エンド数と運要素と分岐の鬼畜さがえげつない。それでも気になって読んじゃう。だって癖になるよこの語り口は! ヤンデレファムファタルも信者も狂気もグロもある。
 
 
 

レグルスの箱庭

国取り戦略シミュレーション兼恋愛ゲー。BLも男女恋愛も百合もある。仲良し姉妹を引き裂いて片方だけ仲間にしたり、三角関係をぐちゃぐちゃにするついでに他国滅ぼしたりできて、色々えげつなくて好き。全仲間の味方verと見殺しver確認したし、エンドも全回収した。もちろんハピエンもあるよ!
 
 
 

星光少女

 

見世物小屋が舞台の乙女ゲー。ノベル型アドベンチャー? 攻略対象のところに通いつめればルート入りできる、よくある仕様なんだけど、注目したいのが立ち絵なしのサブキャラの会話。こっちも通い詰めると物語が進行するので、本編だけでなく寄り道要素でも起承転結が楽しめる。彼らの結末が気になって、結局全選択肢を確認した! 満足。
 
 
 

ばつえいビルッテ(を代表するシリーズ全作)

とにかく、テキストに込められた比喩と掛詞と想いがべらぼうに多い。用語を読み解くのにかーなーり苦労して、txtファイルに数万文字の用語集と人間関係整理の表を作るなどした。けど、このエンディングの意味を(私なりに)理解できてよかったと震えた作品でもあった。政治宗教生活文化全てがある。ガチで、このシリーズには、世界が存在している。
 
 
 

だれかのかがみ

百合ノベル。するすると読み進められるんだけど、肝心なところが伏せられていて、最後まで秘められたまま終わる。そ不思議とエロスで良い! えっちとかじゃない。エロス。現実的な起承転結を求めるのではなくて、感性のチャンネルをガン開きしながら読むのがオススメ。あれは何だったんだろう、の余韻がずっと突き刺さり続けるシナリオだった。
 
 
 

missdeather

少女の延命のために人を殺して金を集めるゲー。なお、主人公はただの少年なので、序盤は敵の攻撃を1発喰らえば死ぬ。このシビアさとダークさが好き……。特定の条件を満たすと死んでも実績がアンロックされて、物語や世界観が理解できる。実は一度投げたけど、シナリオがどうしても気になってプレイし直した。全実績解除エンドがぶっ刺さって、やり込み切った後もたまに起動してる……。
 
 
 
 
 
 
 
とまあ、こんな感じで!
被った方はもうマブダチってことで。過言か。
好みのフリゲに出会うお手伝いになれれば幸いです!
 
 
追記では私情とか余談とか。
 

「手綱を握って、全てを囲って、でも僕の望む形でいて」

自らを任せるのではなく押し付けてやがる前置き。

 

 

 

えー、今回はkaze-t+(プラスカゼット)さんところのフリーゲーム「はろプチーン!」の感想をつらつら書きますね。一部レビューっぽいかも。

 

www.freem.ne.jp

 

気弱だけど性欲ガッツリな獣人くん×衣装は痴女だけど根は善人な魔女様。プロポーズADV。戦闘はあるけど一切しなくても全エンドは見られるので、ADV寄りかも?

 

 

というわけで、良かった点など。

 

 

 

あの手この手で魔女様に貢げ!

 

お金を稼いでプレゼントを買ってメーシィ様にアピール!

これが本作の主な行動になります。

で、面白かったのがこのお金稼ぎの方法の多様さでした。歩き回って愚直に物を集めるもよし、合成でお得に稼ぐもよし、魔物をしばいてRSR 車高調 Best☆i Active レクサス NX300h AYZ10 H26 7~ FF バージョンL的に遊ぶもよし。

この手のゲームでただの作業ゲーではなくあれこれ色々できるっていうの、嬉しいんですよね~。採取にかかるコストや敵の強さなどのレベルがしっかりとしていて、遊びごたえのあるゲームでした!

 

 

 

初回はびっくり、2周目はらくらくのプレイ感

 

初回プレイ時はけっこう難易度がシビアなゲームだなーと感じていました。もちろん、アイテムの仕様や効率的な行動がわかっていなかったというのもありますが。

一方で、動き方がわかればこれが楽しいこと楽しいこと!

システムは前述の通りとして、金欠やスタミナ不足などがプレイするごとにどんどん解決していくところに、「成長」を感じられて気持ち良かったです!

リソース管理ものに近しいプレイ感だと思うのですが、引継ぎ要素があるので、全エンドとスチルは楽々コンプできました。

 

公式必読でノーマルエンド→ハッピーエンド→バッドエンドを推奨されているとおり、初回はかるーく触って仕様を確かめるつもりで遊んでみることをオススメします。

 

 

 

ぷにぷにムチムチなメーシィ様

 

グラフィック面にももちろん注目。起動画面からしてビンビンでムチムチな辺り、察しやすくて好きです。

とにかく熱く主張したいのは、メーシィ様の身体がとっても柔らかそう&グラマラスなところ!! もうね、あの絵柄がすんごい好きなんです。

一方で、メーシィ様ご本人は素直に喜ぶしかわいいって言ったら少女みたいなキュートな反応をしてくれるので、なんだかほのぼのとさせられます。こういう、少女漫画っぽい中身とのギャップ魅力の一つかも。

 

と、ついつい立ち絵に注目してしまいますが、マップにも着目したいところ。あちこちのオブジェクトや配置の仕方がなんかすごく、こう、ミニチュアみたいでかわいいんですよねえ。動線もしっかりしていて歩きやすいし、調べるポイントが光って分かりやすいのも助かりました。

そして何より、マップを利用したとある演出。こういうの、ひそやかにゾクゾクできて好きです。

 

 

 

勢い任せのラブコメと、人外の不穏さ

 

「好き好き大好き結婚したいでし!」

という、主人公ヨミのドドド直球なラブコメっぷりがまず目を引くところ。間男やトラブルもなしにひたすら二人の関係を築いていくお話なので、お相手固定の恋愛ものをプレイしたい方にはぴったりかと思います!

 

反して、わりと世界観や設定はダークなところも好き。

代表的なのはバッドエンドですが、作品全体を通してやはり「人外」を感じさせる雰囲気があり、ここが私としてはツボでした~! 容赦のなさも徹底していて好きです。

鬱やヤンデレだけを期待してしまうともちろんズレてしまうとは思うのですが……。一匙のダークな要素にグッと惹かれる方、おススメです。

 

 

 

 

 

とまあ、こんな感じで。

ギャグエロ、意味が解ると怖い話、むちむちボイン、愛と執着が重いドM男、などにピンとくる方に是非プレイして欲しい一作です!

 

 

ちなみに。

「はろプチらぶ!」というR18版も出ていたそうなんですが、この記事を書いている202104現在は商品ページ自体が消えています。残念……。ただ、同じキャラが活躍するシェアゲは公開されているので要チェックです~。

 

 

追記ではネタバレ感想と自分用の攻略もどき

 

 

 

同作者様の他フリーゲーム感想記事↓

shiki3.hatenablog.com

shiki3.hatenablog.com

 

続きを読む
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「全員助けて絶対勝つ、あなたの期待は報われる!」

笑いと共にハピエンゴリ押していく前置き。

 

 

 

えー、今回はLemon sliceさんところのフリーゲーム木精リトの魔王討伐記+」の感想をつらつら書きますね。一部レビューっぽいかも。

 

 

サマータイヤ 送料無料 ヨコハマ ADVAN Sport V105 (V105T) アドバンスポーツ 285 45R21インチ 113Y 4本セット製ですが武井バーナー パープルストーブ 501a オプション多数付属(マス目上でキャラを動かしていく戦略バトル)が楽しめるという、斬新な一作。大長編で、私はサブイベント全回収のクリアでだいたい37時間かかってクリア。

痛快と銘打たれているとおり、明るく前向きな一作です。

 

 

というわけで、良かった点など。

 

 

 

成り行き任せで世界を救え!

 

師匠の代役として勇者に任命された、木精リト。仲間はワケあり落ちこぼれ、王や民からは期待されず、前途多難のこの度は果たしてどうなるのか……。

こういったプロローグから物語は始まります。

思ったのは、プレイヤーへのストレス軽減が上手いなあということ。雰囲気をギャグに戻すのが上手いと言えるかも。

悲壮な展開になりかければ漫才が始まり、辛い展開の中で覚悟を決めたシーンの後にはそれでもハッピーエンドをもぎ取るんだという力強い反論が付いてきます

この手法、多用しすぎるとプレイヤーも慣れてくるかと思うんですが、逆に本作はそれを逆手にとって天丼の笑いへと変えてくれます。

そうです「エドガー病」です。

終盤にはそれこそ、馴染みの店を覗く時のような親しみを抱いてしまいました。

 

絶対みんな救われるハッピーエンドがいい! というプレイヤーさんに、安心して勧められる作品だと思います。※202210現在は公開停止

 

 

 

+でリメイクされた古来名作

 

さて、私がプレイしたのは「+」と銘打たれているリメイク版。無印の本作はサイトの表記が2004とあり、かーなーり古来から根強く人気を誇る作品になります。

だからこそ、古き良き雰囲気を感じるんですよね~。テンプレを茶化さずきっちりやり切って、王道として魅せてくれる感じ。

落ちこぼれの成り上がりというと、今(2021年)はざまあ系が主流なのかな? 私がそういった、少し毒のある作品群に触れてきたということもあって、本作の文脈はなかなかに健全でした。

 

序盤にあった、リトが「善人」じゃなくて「世間知らず」だからみんなに手を差し伸べられるというくだりが私大好きなんですよね~! その世間知らずに、苦境を知ってる仲間たちが乗っかってくれるところも好き。無知に手を伸ばしていたリトが、だんだんと己の意思で守りたい救いたいと思えるようになる──そういった成長物語の側面もあったように思います。

まあ、善性が押し出される話ではあるので、お説教臭いと感じるシーンがなかったとは言いません。ご都合主義とも言えますし、敵役の扱いやすんなり壊される障害に拍子抜けする面は確かにありました。

でも、本作はこれでいい。これがいい。

「どうあがいても全員生かして救ってやる!」というこの味わいが、このまま貫かれたのが、気持ち良かったです。

 

一方で、今の価値観からするとちょっと危うく見える掛け合いなどもありますエドガーとレオのBLネタや、リア充爆発しろネタの扱い方は、うーんと思うところも。

ただ、リメイク前の2004年、公開当時にプレイしていたら私もうっかりすんなり受け入れていたかもしれません。時代による表現方法の違いという気がしますね~。

 

 

 

勇者魔王物から少し転じて

 

興味深いのは、勇者が当人の資質ではなく、アイテムによって成り立つところ。勇者の証をかざせば皆が道を空け、悪い輩にはずずいと証を突き出して戦闘開始。まさに水戸黄門の心地です(とプレイ時にメモしていたらまさにそれを意識した作りだったことがプレイ後に判明しました)。

これ、いわゆる勇者モノのお約束に理屈をつけて解決する手段でもあるんですよね。この時点で設定が面白いなと。

ここだけでなく、物語が進行するごとに、こういった各種システムとストーリーの絡みにハッとさせられることが増えていきます。ただ用語を並べ立てるのではなく、プレイヤーとしても親しみや納得を感じられる方法で世界観説明が行われるので、自然と熱も入りやすいストーリーでした。

よくあるテンプレ展開から、この作品独自の展開へ進む流れがとてもスムーズな一作です。

 

 

 

表情豊かにイチャイチャわいわい!

 

さて、ここでグラフィックやキャラクターについて。

目を見張るのが顔グラの種類の多さです! メインキャラはいわゆるRTPキャラと呼ばれるデフォ素材キャラなんですが、この表情差分の多さでかなりの個性を感じられました。どっかで見たことのあるエドガー、ではなくて、リト世界のエドガーって感じ。

 

この個性は見た目だけに留まりません。

最も熱いのが、キャラの掛け合いセリフの多さ!

たとえボス前でも笑いは欠かさず、常にわあわあと盛り上がるキャラクター達見たさに、プレイする手もグイグイ進みました。恋愛イベントが多いのも、CP厨な私としては嬉しかったです。

NPCのセリフも個性的&進行状況によって変わるという細やかさ。

 

何より驚かされるのが、個性づけの巧みさなんですよね!

ちょっとしたシーンで一・二回であっただけのキャラでも、再会した時に「ああこういう人だったなー」と思い出せるんですよ。これ、長編ノースウエストYKKAP窓まわり 目隠し 多機能ルーバー[ポリカルーバー] 上下同時可動タイプ[引き違い窓用] 四方枠[網戸付]で大事。すごく大事。

特に終盤、勢ぞろいするキャラクターの数はまさに圧巻の一言でした。まさに一人一人、キャラが立ってる作品です。

 

 

 

マップがそのまま戦場になるマス目型バトル

 

ストーリーばかりに目を向けたので、システムについても。

やっぱり特徴的なのはバトルでしょう!

バフデバフや状態異常が普通にZX70-3  日立 HITACHI ブーム 建設機械 中古 建機 ユンボと同じような感覚で作られているのが特にポイント。その辺が重要なのはコマンドバトルと変わりないんですよねえ。何分、新宿銀の蔵 年中無休 一部即日発送ディズニー ミッキー 純金小判 10g ミッキーマウス 純金 小判 K24 ゴールド 純金製品 24金 開運 Disney 公式 オフィシャル グッズと言えばファイアーエムブレムで育った私としては、DELTA FACILITIES オフィス家具日本製 シューズボックス 40人用 鍵付 5列8段 扉付 スチール製 下駄箱 シューズロッカー シューズラック オフィス家具 完成品 法人様限定でバフがかけれるというだけでもかなり新鮮でした。

 

フィールド探索からぬるっとそのままバトルへ入るのも、かなり斬新なプレイ感覚です。

だってマップに落ちてるアイテムがバトル中に拾えるの、すごくないですか!? というか、戦闘用の別地帯へ切り替わるんじゃなくて、シームレスにその場でバトルへ移行する、それだけでもうすごいんですよ……!

探索中は通りすがるだけだった障害物が、バトル中には厄介に感じるなど、地続きだからこその難しさや発見があって面白かったです! 魔法が地形型と対象型に分かれているのも、幅があって楽しい……。

 

難点を上げておくと、1戦に時間がかかるので、挙動がもっさりとしていてテンポは遅めかな~と思いますね。ただ。その戦闘自体が癖になる面白さだったので、個人的にはやっぱり楽しめました。

あと、マップデザインが綺麗! 色欲の空間とレスティナ、ニケの塔は特に必見です。

 

 

 

何でも突っ込め錬金システム!

 

面白いなと思ったのがもう一つ、合成。

装備品の、いわゆるアクセサリに当たる「秘石」を合成できるんですが、その錬成のレシピがかなり何でもありなんですよね。

合成用アイテムが存在しているうえで、武器や防具も合成できちゃうところがポイント! もしかすると合成だけで総計数時間くらいは使っていたかもしれません。初期装備も無駄にならないのが、もったいない精神持ちの私には嬉しかったですね~。

 

ただここは難点も見られます。まず、街によって合成アイテムのラインナップが違うので、特に終盤はあちこち飛び回らないといけません。世界観や町の個性づくりとも言えますが、不便なのは確か。また、合成レシピの仕様について、詳細な説明はあるもののややとっつきづらい印象ではありました。

幅が広くなった分難しさもあるのは仕方ないよね~、という感じ。

といっても斬新でしたし、あれこれ試すのが楽しかったです。

 

 

 

 

 

とまあ、こんな感じで。

若干の不便さやご都合主義は感じるものの、それを補って余りある熱さに溢れるフリゲだなあと思います。

「こういうの好きだよね!! わかる! じゃあ行こう!!!」と力強く期待通りの展開を見せてくれる一作でした。